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Spring Boot 中实现防抖的几种方案,拒绝重复提交
🤖AI 摘要

本文介绍Spring Boot中实现接口防抖以防止重复提交的几种常见方案。包括使用@Scheduled注解定时任务处理后台防抖,利用@Async异步处理减少处理频率,借助Google Guava的RateLimiter控制请求速率,以及通过缓存机制(如Spring Cache)实现防抖,并分析各方案适用场景。

在 Spring Boot 中实现接口防抖(debouncing)可以防止频繁的请求触发操作,例如重复点击按钮或频繁请求接口。防抖技术通常用于限制某个操作在一定时间内只能执行一次。

在 Spring Boot 中实现防抖有多种方法,下面提供了几种常见的方法:

1. 使用 @Scheduled 注解定时任务(适用于后台任务)#

这种方法适用于需要在后台任务中进行防抖的场景。例如,定时处理数据,避免频繁操作。

import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@Service
public class DebounceService {
private final ConcurrentHashMap<String, Long> lastExecution = new ConcurrentHashMap<>();
// 假设防抖时间为 1 秒
private final long DEBOUNCE_TIME = 1000L;
public boolean shouldProcess(String key) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long lastTime = lastExecution.getOrDefault(key, 0L);
if (currentTime - lastTime > DEBOUNCE_TIME) {
lastExecution.put(key, currentTime);
return true;
}
return false;
}
@Scheduled(fixedDelay = 1000) // 定时执行任务
public void processDebouncedRequests() {
// 在这里处理被防抖的请求
}
}

2. 使用 @Async 异步处理#

异步方法可以配合防抖逻辑来减少处理频率。确保启用了 Spring 的异步支持(@EnableAsync)。

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Async;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@Service
public class DebounceService {
private final ConcurrentHashMap<String, Long> lastExecution = new ConcurrentHashMap<>();
private final long DEBOUNCE_TIME = 1000L;
@Autowired
private SomeOtherService someOtherService; // 假设你有另一个服务需要异步处理
public void processRequest(String key) {
if (shouldProcess(key)) {
// 执行异步任务
executeAsyncTask(key);
}
}
private boolean shouldProcess(String key) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long lastTime = lastExecution.getOrDefault(key, 0L);
if (currentTime - lastTime > DEBOUNCE_TIME) {
lastExecution.put(key, currentTime);
return true;
}
return false;
}
@Async
public void executeAsyncTask(String key) {
// 异步处理逻辑
someOtherService.process(key);
}
}

3. 使用 RateLimiter 控制请求频率(如 Google Guava 的 RateLimiter#

RateLimiter 可以控制请求的速率,适合于防抖的场景。

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class DebounceService {
// 创建一个 RateLimiter,每秒允许处理 1 个请求
private final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1.0);
public void processRequest(String request) {
if (rateLimiter.tryAcquire()) {
// 处理请求
handleRequest(request);
} else {
// 请求被抑制
System.out.println("Request suppressed: " + request);
}
}
private void handleRequest(String request) {
// 处理请求的逻辑
}
}

4. 使用缓存机制(例如 Spring Cache)#

可以利用缓存机制来实现防抖。假设防抖的时间为 1 秒钟。

import org.springframework.cache.annotation.Cacheable;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class DebounceService {
@Cacheable(value = "debounceCache", key = "#request", cacheManager = "cacheManager")
public void processRequest(String request) {
// 处理请求的逻辑
}
}

配置缓存管理器#

import org.springframework.cache.CacheManager;
import org.springframework.cache.annotation.EnableCaching;
import org.springframework.cache.concurrent.ConcurrentMapCacheManager;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@Configuration
@EnableCaching
public class CacheConfig {
@Bean
public CacheManager cacheManager() {
return new ConcurrentMapCacheManager("debounceCache");
}
}

选择合适的方法#

  • 定时任务 适合于周期性处理请求。
  • 异步处理 适合于后台任务和并发处理。
  • RateLimiter 适合于控制请求速率,避免过于频繁的请求。
  • 缓存机制 适合于简单的防抖需求,特别是请求的去重。
Spring Boot 中实现防抖的几种方案,拒绝重复提交
https://fuwari.vercel.app/posts/code/实现防抖/
作者
Ke.ke
发布于
2024-09-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0